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设计模式--单件模式 - [设计模式]
2009-08-11
单件模式: 保证一个类有且仅有一个实例,并提供一个供全局的访问方法。
AS3中类的构造函数不能private,所以实现单件模式需要变通一下.单件模式在as3中的实现概括的说就是在class内再建一个只有该class自己内访问的空类作为new该class的入口参数,这样只有class自己才能new自己,任何外界都不能new,其次通过getInstance返回一个静态的对象,作为全局唯一的。
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数据结构---插入排序 - [数据结构]
2009-08-11
插入排序:常用排序算法之一,比冒泡排序和选择排序要快点.
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数据结构---单链表 - [数据结构]
2009-08-11
链表:由节点组成,每个节点对象都保存下一个节点对象的引用.
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队列:与栈基本相同,但队列是FIFO,并且队列的头部下标不是固定的.
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栈: 先进后出,每次只能访问一个数据项,即最后插入的数据项.大部分微处理器都是基于这种结构.
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FLASH游戏--消方块 - [FLASH]
2009-08-10
Toy游戏,只写了简单的逻辑.
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