Eric的学习笔记

主要记录RIA和AIR方面的一些技术文章
  • 设计模式--单件模式 - [设计模式]

    2009-08-11

    单件模式: 保证一个类有且仅有一个实例,并提供一个供全局的访问方法。

     

    AS3中类的构造函数不能private,所以实现单件模式需要变通一下.单件模式在as3中的实现概括的说就是在class内再建一个只有该class自己内访问的空类作为new该class的入口参数,这样只有class自己才能new自己,任何外界都不能new,其次通过getInstance返回一个静态的对象,作为全局唯一的。

    Tag:FLASH AS3 设计模式 单件模式
    BigSnail 发表于21:15:12 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 数据结构---插入排序 - [数据结构]

    2009-08-11

    插入排序:常用排序算法之一,比冒泡排序和选择排序要快点.

    Tag:数据结构 FLASH AS3 插入排序
    BigSnail 发表于21:12:24 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 数据结构---单链表 - [数据结构]

    2009-08-11

    链表:由节点组成,每个节点对象都保存下一个节点对象的引用.

    Tag:数据结构 单链表 FLASH AS3
    BigSnail 发表于21:09:37 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 数据结构--队列 - [数据结构]

    2009-08-11

    队列:与栈基本相同,但队列是FIFO,并且队列的头部下标不是固定的.

    Tag:数据结构 队列 FLASH AS3
    BigSnail 发表于21:06:55 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 数据结构---栈 - [数据结构]

    2009-08-11

    栈:  先进后出,每次只能访问一个数据项,即最后插入的数据项.大部分微处理器都是基于这种结构.

    Tag:FLASH AS3 数据结构 栈
    BigSnail 发表于21:00:46 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • FLASH游戏--消方块 - [FLASH]

    2009-08-10

    Toy游戏,只写了简单的逻辑.



     

     

    Tag:FLASH AS3 FLASH游戏 消方块
    BigSnail 发表于18:16:46 | 阅读全文 | 评论 1 | 编辑 | 分享 0
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